前回の続きになります。 今回は英語の情報すらも少なかったので、前回以上に手間取りました。 ポイントは一点だけ。 displayInterstitial()の呼び出し方 です。 前回の続きとなりますので、バナー広告が表示出…
AndEngineでAdMobを使用するには
いくつかの理由から、広告をnendからAdMobに切り替えることにしました。 いえ、大した理由では無いです。半分くらい好みの問題です。 AdMobは情報が多そうだし、 簡単だろうと考えていたら丸一日ドハマりしてしまったの…
ゲーム画面のアスペクト比に悩む
Androidで開発をしていると多くの人が通りそうな問題ですが、ゲーム画面のアスペクト比をどうするかで、やはり悩みました。 Android端末の多くは画面のアスペクト比が16:9~16:10(と4:3)のようです。 であ…
Androidゲーム第一弾リリースしました
Blogを用意するのが遅かったので、少々遅い告知となってしまいましたが、Androidゲームの第一弾をリリースいたしました。 アプリ名 Meat Shooter バージョン 端末により異なります カテゴリ カジュアル 更…
FadeOutした後、Spriteを削除する
AnimatedSpriteの場合は前の記事のやり方でいいですが、 SpriteにModifierを登録している場合、IEntityModifierListenerを引数に渡すやり方がありました。
animate終了時にSpriteを削除する
エフェクトをAnimatedSpriteで作っていて、「アニメーションが終わったら削除したい」という時に調べていたら見つけた方法です。